Viewer是用于构建应用程序的基础部件,它将所有标准的Cesium部件组合成一个可重复使用的包。
viewer部件通常可以利用mixin来扩展,以此增加对各种应用程序有用的功能函数。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
container |
Element | String | 指定容纳viewer部件的HTML元素的文档对象模型(DOM)或ID。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
options |
Object |
optional
对象具有以下属性:
|
Throws:
-
DeveloperError : 文档中不存在具有该标识的"container"元素。
-
DeveloperError : 在使用BaseLayerPicker部件时,options.imageryProvider不可用,请更改为指定options.selectedImageryProviderViewModel。
-
DeveloperError : 在使用BaseLayerPicker部件时,options.terrainProvider不可用,请更改为指定options.selectedTerrainProviderViewModel。
-
DeveloperError : 在使用BaseLayerPicker部件时,options.selectedImageryProviderViewModel不可用,请更改为指定options.imageryProvider。
-
DeveloperError : 在使用BaseLayerPicker部件时,options.selectedTerrainProviderViewModel不可用,请更改为指定options.terrainProvider 。
- Animation
- BaseLayerPicker
- CesiumWidget
- FullscreenButton
- HomeButton
- SceneModePicker
- Timeline
- viewerDragDropMixin
Example:
//初始化viewer部件
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
//使用 STK World Terrain
terrainProvider : new Cesium.CesiumTerrainProvider({
url : 'https://assets.agi.com/stk-terrain/world'
}),
//使用OpenStreetMaps
imageryProvider : Cesium.createOpenStreetMapImageryProvider({
url : 'https://a.tile.openstreetmap.org/'
}),
});
//添加基础拖放功能
viewer.extend(Cesium.viewerDragDropMixin);
//处理删除文件时遇到错误,显示弹出式警告。
viewer.dropError.addEventListener(function(dropHandler, name, error) {
console.log(error);
window.alert(error);
});
See:
Members
-
获取动画(Animation)部件。
-
获取基础图层拾取器(BaseLayerPicker)对象。
-
readonlycamera : Camera
-
获取相机(camera)对象。
-
获取画布(canvas)对象。
-
获取CesiumWidget对象。
-
获取时钟(clock)对象。
-
获取父容器。
-
获取用于
DataSource
的显示。 -
readonlydataSources : DataSourceCollection
-
获取或设置将要被可视化的数据源
DataSource
实例集合。 -
readonlyentities : EntityCollection
-
获取与特定数据源无关的实体集合。这是访问
dataSourceDisplay.defaultDataSource.entities
的快捷方式。 -
readonlyimageryLayers : ImageryLayerCollection
-
获取将在地球上渲染的影像图层集合。
-
readonlyscene : Scene
-
获取场景(scene)对象。
-
selectedEntity : Entity
-
获取或设置为其显示选择指示符的对象实例。
-
获取场景的阴影地图。
-
确定阴影是否由太阳投射形成。
-
为地球提供表面几何图形的地形提供者(TerrainProvider)对象。
-
确定地形是否投射或接受来自太阳的阴影。
-
获取时间轴(Timeline)部件。
-
trackedEntity : Entity
-
获取或设置当前由相机跟踪的实体实例。
-
获取或设置部件是否能够控制渲染循环。
设置为true时,部件将使用requestAnimationFrame来执行渲染和调整部件大小,以及驱动时钟模拟; 设置为false时,则必须手动调用render、resize方法来作为自定义循环渲染的一部分。
如果渲染期间发生错误,将触发Scene的renderError事件,并且此属性将更改为false,错误发生后此属性必须改回true才能继续渲染。
Methods
-
释放对象占用的资源。
-
相机飞向指定的实体、实体集或数据源。如果数据源仍在加载中,或者可视化仍在进行,此方法在执行飞行前需等待数据准备就绪。
offset变量由在局部“东-北-上”参考系(中心点为包围球中心)中的“方位角/俯仰角/范围”表示。方位角和俯仰角的角度在局部“东-北-上”参考系中定义。方位角heading是从y轴开始并朝向x轴增加的角度值。俯仰角pitch是从xy平面开始的旋转角度,俯仰角为正表示位于平面上方,为负表示位于平面下方。距离range表示距中心点的距离,如果range为0,则将计算一个范围使得整个包围球可见。
在二维中必须有自上而下的视图。相机位于俯视目标上方。range为在目标上方的高度;headingy由偏移量确定,若不能根据偏移量确定方位角,heading为北方向。
Name Type Description target
Entity | Array.<Entity> | EntityCollection | DataSource | ImageryLayer | Promise.<(Entity|Array.<Entity>|EntityCollection|DataSource|ImageryLayer)> 指定要查看的实体、实体集、数据源或影像图层。还可以指定一个promise来解析前述类型之一。 options
Object optional 对象具有以下属性: Name Type Default Description duration
Number 3.0
optional 飞行持续时间(以秒为单位)。 maximumHeight
Number optional 飞行中的最大高度。 offset
HeadingPitchRange optional 在以目标为中心的局部“东-北-上”参考系中,距离目标的偏移量。 Returns:
飞行成功时,promise被解析为true;如果实体未在场景中可视化或飞行取消,promise被解析为false。 -
强制重调,使得部件重新考虑包括部件大小、credit放置等布局。
-
返回是否释放对象占用的资源。
Returns:
true表示已释放占用资源,否则返回false。 -
渲染场景。除非useDefaultRenderLoop设置为false,否则将自动调用此函数。
-
异步设置相机,以查看指定的实体、实体集或数据源。如果数据源仍在加载中,或者可视化仍在进行,此方法在执行缩放前需等待数据准备就绪。
offset变量由在局部“东-北-上”参考系(中心点为包围球中心)中的“方位角/俯仰角/范围”表示。方位角和俯仰角的角度在局部“东-北-上”参考系中定义。方位角heading是从y轴开始并朝向x轴增加的角度值。俯仰角pitch是从xy平面开始的旋转角度,俯仰角为正表示位于平面上方,为负表示位于平面下方。距离range表示距中心点的距离,如果range为0,则将计算一个范围使得整个包围球可见。
在二维中必须有自上而下的视图。相机位于俯视目标的上方。range 为在目标上方的高度;heading有偏移量确定,不然不能根据偏移量确定方位角,heading为北方向。
Name Type Description target
Entity | Array.<Entity> | EntityCollection | DataSource | ImageryLayer | Promise.<(Entity|Array.<Entity>|EntityCollection|DataSource|ImageryLayer)> 指定要查看的实体、实体集、数据源或影像图层。还可以指定一个promise来解析前述类型之一。 offset
HeadingPitchRange optional 指定距局部“东-北-上”参考系中心的偏移量。 Returns:
缩放成功时,promise被解析为true;如果实体未在场景中可视化或缩放取消,promise被解析为false。